Znaleziono 113 wyników

autor: einstein13
wt maja 09, 2017 1:21
Forum: Pomoc techniczna
Temat: Save'y na linuxie
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3763

Re: Save'y na linuxie

amatayamada pisze: Weq zdecydował się ślepo zastosować backslashe zarówno na windowsie jak i na linuksie.
:twisted: :lol:
autor: einstein13
czw kwie 27, 2017 20:37
Forum: Świat
Temat: Śmierć Maga
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3477

Re: Śmierć Maga

wejdź portal
autor: einstein13
sob kwie 22, 2017 23:29
Forum: Pomoc techniczna
Temat: Migracja zapisów
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3899

Re: Migracja zapisów

Z tego co pamiętam, ostatnia wersja gry zapisuje stan w folderze użytkownika, a nie programu. Możliwe, że to pomoże? (coś w stylu C:/Documents and settings/USER/App data/Otchlan/Zapisy/) Co do odczytu między kolejnymi wersjami... Może Weq rozwiązał problem kompatybilności, a może i nie. Tu już racze...
autor: einstein13
ndz kwie 02, 2017 23:05
Forum: Varia
Temat: Programowanie
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 40108

Re: Programowanie

Sam programuję w Pythonie i wiem, że samo napisanie programu / gry to nie problem. Największe znane mi problemy to: treść, wygląd i czas spędzony na tworzeniu. O ile wygląd to sprawa najmniej problematyczna przy SUDzie, to cała reszta to ogrom pracy. Za to szanuję WEQa.
autor: einstein13
ndz mar 26, 2017 16:03
Forum: Varia
Temat: Grafika
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 4097

Re: Grafika

z całym szacunkiem dla Twojego pomysłu, ale nie dlatego wybrałem tę grę, żeby oglądać grafikę :)
autor: einstein13
czw mar 02, 2017 21:11
Forum: Granie
Temat: Interakcja
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 4996

Re: Interakcja

Ja osobiście nie mam takiego zestawu. Podobno jest wiele ukrytych przedmiotów, ale tylko niewiele skrzyń zawiera cokolwiek.

Część ciekawych miejsc jest po prostu opisana tak, że aż narzuca się, że możesz coś zrobić (wyważ, wciśnij, przekręć, ...), ale część to po prostu "bajka", że da się odgadnąć ;)
autor: einstein13
śr lis 30, 2016 10:36
Forum: Granie
Temat: Ujemna regeneracja
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3458

Re: Ujemna regeneracja

Które pokrzywici? Jedne są w okolicy, w której przebywanie jest "zakazane" (jakiś kościotrup na ziemi, czy inne takie). W tym miejscu regeneracja mv i hp jest inna. Przejdź do lokacji gdzieś bliżej miasta i masz właściwe regeneracje ;)
autor: einstein13
wt lis 29, 2016 1:26
Forum: Świat
Temat: problem z kupowaniem
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3699

Re: problem z kupowaniem

Było coś w stylu "kup 1.napierśnik" albo odwrotnie "kup napierśnik.1" (gdzieś na forum był podobny temat)
autor: einstein13
pn lis 28, 2016 9:14
Forum: Wersja 1.3
Temat: Umieram odpoczywając
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 6397

Re: Umieram odpoczywając

Niektóre lokacje też mają swoje dodawanie/odejmowanie do parametrów: wypij jakąś miksturę (relaksu) i przejdź na lokację obok, albo jeszcze dalej.
autor: einstein13
ndz lis 13, 2016 12:09
Forum: Luźne szkice
Temat: Gra tekstowa
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8401

Re: Gra tekstowa

Wiecie, że było wielu na tym forum, co próbowało zrobić grę tekstową i niewielu (o ile ktokolwiek?), komu się to udało?
Weq jest bardzo uparty (w pozytywnym sensie!) i przez to tworzy grę aż do dzisiaj. Za to go trzeba szanować. :)
autor: einstein13
ndz lis 13, 2016 12:06
Forum: Varia
Temat: Programowanie
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 40108

Re: Programowanie

Z tego, co wiem, to otchłań jest napisana w języku Pascal. W latach 90-tych Pascal był bardzo popularny (jeden z podstawowych języków obok Fortrana i C). Kompilator do tworzenia plików binarnych z kodu był na niejednej dyskietce wymienianej między programistami albo nawet dołączonych do książek o pr...
autor: einstein13
wt lis 08, 2016 9:36
Forum: Luźne szkice
Temat: Nowy przedmiot:Magiczny kompas
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 8144

Re: Nowy przedmiot:Magiczny kompas

Ciekawy pomysł, ale skąd ten kompas by wiedział, co pokazywać? Nie zawsze masz jedno tylko zadanie ;)
autor: einstein13
wt lis 08, 2016 9:35
Forum: Luźne szkice
Temat: konie w Otchłań
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 19169

Re: konie w Otchłań

bez konieczności spania co 10 lokacji. A może kwestia inwestycji w siłę i kondycję? Same konie to nie problem, żeby były, ale są też inne wyjścia. Jedyny problem z wysokimi statystykami siły/kondycji to upływ czasu: idąc ze Skulldust do Mantaru (~110 lokacji) trafiasz w bliżej nieokreślony czas na ...
autor: einstein13
pn lis 07, 2016 13:09
Forum: Luźne szkice
Temat: SB na forum
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3152

Re: SB na forum

Jeśli chodzi o czat (bo tylko taki skrót "sb" uznałem za sensowny), to uważam to za zły pomysł. Forum to dobre miejsce do zadawania pytań. Nie zauważyłem, żeby ktoś był online gdy sam wchodzę, częściej odpowiedzi są po jakimś czasie. Na czacie informacje się gubią, a na forum pozostają.
autor: einstein13
pt paź 07, 2016 9:10
Forum: Świat
Temat: Mapa Mantaru
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 8119

Re: Mapa Mantaru

widzę że średnio się to rozwija, odnoszę wrażenie że stoi to w miejscu :) Tak, średnio. Głównie dlatego, że ostatnio mam mało czasu i nie zapowiada się, żeby nastąpiły jakieś zmiany. Samej mapy w pliku xls nie aktualizuję, bo nie bardzo wiem, co jeszcze można odkryć (bagna są dość trudne do odkrywa...