Znaleziono 645 wyników

autor: Weq
śr sty 26, 2005 1:57
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

(281,199,13) skulcity.are - karczma jest na SW a nie na E. A pozatym "karczm", a nie "karczem" Poprawione. (274, 177, 10) w podzamk2.are - błędnie opisane wyjścia z lokacji (west i north, zamiast east i north) Quest "Zemsta Marnaka", część druga - Marnak mówi "ty wszystko co mam". Poprawione Po wpi...
autor: Weq
wt sty 18, 2005 19:58
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

Dobra - atakujące moby questowe już wszyscy znamy... Re: Demoralizator: Ja pamiętam, ale #1#2 to nie za bardzo mam wizję żeby poprawić, #3: #y wyleciałw ogóle #4 - poprawione Re: Tymon: 1 - błąd ten sam co atakujący podróżnik 2 - musi parę dni minąć zanim się zapasy uzupełnią - jeśli po tygodniu dal...
autor: Weq
wt sty 18, 2005 19:11
Forum: Wersja 1.2
Temat: Nowa wersja 1.2i
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 7393

Nowa wersja 1.2i

Witam,
Otóż zapomniałem napisać, że w raz z patchem wyszła nowa wersja 1.2i v9. Sa tam poprawione wersji wymienione w kuzni, (np atakujacy podroznik), ale dziala to tylko przy stracie od nowa.
Weq
autor: Weq
ndz sty 16, 2005 22:05
Forum: Wersja 1.2
Temat: Patch do 1.2i
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 5358

Patch do 1.2i

Patcha mozna zassac tu - narpawia tylko blad z pustymi sklepami:
http://hektor.umcs.lublin.pl/~gmn/PATCH12I.EXE
Pozdrawiam
Weq
autor: Weq
sob sty 15, 2005 21:40
Forum: Wersja 1.2
Temat: chleby
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 16836

Tymczasowo polecam karczmy, ale powinienem do wieczora patcha zrobić...
No powiedzmy do północy
Weq
autor: Weq
sob sty 15, 2005 1:35
Forum: Wersja 1.2
Temat: Ginace przedmioty
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 4789

1. Umyślnie i pewnie miałeś po prostu pecha.
2. Tak, a w każdym razie powinno.
3. Nie.

Weq
autor: Weq
pt sty 14, 2005 23:17
Forum: Wersja 1.2
Temat: chleby
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 16836

Zrzednie Ci mina jak wszystkie sklepy opustoszeją, bo błąd dotyczy kodu. Ktoś tam już wspominał, że u kowala pustki ;)
Weq
autor: Weq
pt sty 14, 2005 22:30
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

Przyjąłem, zrobię coś z tym czasem.
Weq
autor: Weq
pt sty 14, 2005 21:02
Forum: Wersja 1.2
Temat: chleby
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 16836

Yyy... ee... hyhy - to taki błąd :)
Coś mi się widzi że nowa wersja będzie na łikend.
Weq

EDIT:
PS. A nie, bo patcha zrobię tym razem :)
autor: Weq
pt sty 14, 2005 2:55
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

Proponuje wrpowadzić pewną konwencję, bo się bałagan robi - pojedyncze błędy tu; większe raporty (jak Kirsena, czy M3n747) w oddzielnych topicach. Ustalmy, że powyżej 4.
Pozdrawiam
Weq
autor: Weq
śr sty 12, 2005 15:03
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

No to chyba nie w 1.2i.
Weq
autor: Weq
wt sty 11, 2005 20:11
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

M3n747 pisze: Że już nie wspomnę, że polfonty w opisach by nie zaszkodziły.
Ale gdzie? W opisie tej lokacji są przecież?
Weq
autor: Weq
wt sty 11, 2005 20:06
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

4. [poprawione]

7. W trackie - czy ten komunikat ma na poczatku (SPW) ?

Nowe:
1. [poprawione]
2. [poprawione]
3. [poprawione]

Weq
autor: Weq
wt sty 11, 2005 2:09
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

Re: Bledy

Re: Kirsen 1. No nie wiem, mogę ewentualnie wydłużyć czas aktywności tego questa ;) 2. [poprawione] 3. [poprawione] 4. Które przedmioty konkretnie? U mnie tego nie ma. 5. [poprawione] 6. [poprawione] 7. Jakbyś mógl namierzyć numer lokacji bo nie widzę żadnych dziur w kopalni 8. [poprawione] 9. [popr...
autor: Weq
pn sty 10, 2005 19:33
Forum: Wersja 1.2
Temat: Bledy
Odpowiedzi: 177
Odsłony: 219258

Oczywiście zgłoszenie każego błędu jest mile widziane. Wiadomo, że niektóre błędy sa mniej lub bardziej istotne - co nie zmienia faktu, że mam ambicję usunąć WSZYSTKIE.
Weq