Znaleziono 645 wyników

autor: Weq
śr lut 08, 2017 22:24
Forum: Przygody
Temat: Przeznaczenie
Odpowiedzi: 70
Odsłony: 42172

Re: Przeznaczenie

Skąd dokładnie wiesz, że się nie odpala? W sensie wiesz jak powinna przebiegać i tak się nie dzieje?
GN
PS. Nie mówimy mam nadzieję o wersji w dosbox na Andku?
autor: Weq
śr gru 28, 2016 0:01
Forum: Luźne szkice
Temat: Nowa klasa: Paladyn
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3215

Re: Nowa klasa: Paladyn

... i ma aury ;)
Poza tym w Otchłani są Paladyni ;)... trochę :D
autor: Weq
sob gru 03, 2016 18:09
Forum: Pomoc techniczna
Temat: Migające okno, brak polskich znaków i mała czcionka.
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5104

Re: Migające okno, brak polskich znaków i mała czcionka.

To niestety ograniczenie konsoli, którego na razie nie udało mi się obejść. Ale Otchłań "rozumie" polecenia bez ogonków.
autor: Weq
sob gru 03, 2016 18:07
Forum: Luźne szkice
Temat: Opcja ulepszania ekwipunku
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5746

Re: Opcja ulepszania ekwipunku

Weq, a możne da się ominąć ten problem. Mianowicie przy ulepszeniu, z ekwipunku zostaje usunięty przedmiot, a zastąpiony jest innym, tym ulepszonym. Takie wymienianie przedmiotów, dałoby iluzję wzmacniania. I dokładnie tak jest zrobiony bukła półpełny. Ale to są tylko 4 stany, więc 4 przedmity. A o...
autor: Weq
czw gru 01, 2016 1:11
Forum: Wersja 1.3
Temat: bug z posążkiem i pochodnią
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2979

Re: bug z posążkiem i pochodnią

Nie mam pojęcia, ale jakbyś zapodał sejwa to obadam.
Oczywiście grasz w wersję najnowszą, nie?
Weq
autor: Weq
pn lis 28, 2016 23:04
Forum: Wersja 1.3
Temat: bug z posążkiem i pochodnią
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2979

Re: bug z posążkiem i pochodnią

Zapętla sie, czyli co dokładnie robi?
Weq
autor: Weq
ndz lis 27, 2016 20:28
Forum: Granie
Temat: Oglądanie agresywnych mobów
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 1831

Re: Oglądanie agresywnych mobów

Nie ma.
Ale:
1) nie wszyscy agresywni widzą niewidzialnych bądź ukrytych
2) w trakcie walki, zaraz po pierwszej rundzie możesz dać kontra, i wtedy będziesz wiedzieć, czy lepiej nie zwiać ;)
Weq
autor: Weq
śr lis 23, 2016 23:11
Forum: Luźne szkice
Temat: Nowy przedmiot:Magiczny kompas
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4726

Re: Nowy przedmiot:Magiczny kompas

No to trzeba jakieś nazwy powymyślać ustalone żeby kompas wiedział. Notabene, jeden z pomysłow, który pozostał w fazie szkicu to system teleportacji, który miał działać tak, że kluczowe lokacje noszą nazwy (w jakimś starym jezyku przedwiecznych) i odkrywanie tych nazw wraz z czarem teleportacja pozw...
autor: Weq
śr lis 23, 2016 23:01
Forum: Luźne szkice
Temat: Dodatkowe kierunki
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2227

Re: Dodatkowe kierunki

Nie wylewałbym tego pomysłu od razu do zlewu - o ile zmiany w silniku byłyby na poziomie niezbyt trudnym, to przerabianie lokacji mi się nie widzi ;) Zarówno dodanie wyjść mechanicznie jak i przerabianie opisów...
autor: Weq
czw lis 17, 2016 0:06
Forum: Varia
Temat: Programowanie
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 30075

Re: Programowanie

Tak, Otchłań jest w Pascalu, kompilowana Freepascalem. www.freepascal.org
autor: Weq
czw lis 17, 2016 0:03
Forum: Luźne szkice
Temat: Opcja ulepszania ekwipunku
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 5746

Re: Opcja ulepszania ekwipunku

Eee...nope.
Zdziwisz się, ale jednym z minusów silnika O. są statyczne przedmioty. Nie da się im zmieniać współczynników (wiem wiocha trochę ;) )
autor: Weq
czw lis 17, 2016 0:02
Forum: Luźne szkice
Temat: Nowy przedmiot:Magiczny kompas
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 4726

Re: Nowy przedmiot:Magiczny kompas

einstein13 nie pytał o skrypt, tylko skąd ma kompas wiedzieć dokąd chcesz trafić:P
autor: Weq
śr lis 16, 2016 23:58
Forum: Luźne szkice
Temat: Gra tekstowa
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5012

Re: Gra tekstowa

Dziękuję za słowa uznania :P I niestety einstein ma rację - najdalej zaszedł ArSud. To jest jednak kawał roboty... Krainy, questy, moby, reguły tworzenia, dokumentacja, testy, ogólny nadzór. No i nie wszyscy przyjmują dobrze krytykę "Kolego ten opis jest do bani" ;) Nie, żeby u mnie nie było opisów,...
autor: Weq
sob paź 22, 2016 22:34
Forum: Luźne szkice
Temat: konie w Otchłań
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 13425

Re: konie w Otchłań

Za to mile widziane byłoby dodanie przedmiotu, w którym można by zbierać składniki do mikstur. Taka jakby sakwa/torba zielarza. Lista ekwipunku dzięki temu byłaby czytelniejsza a można by sobie kupić takie składniki i mieć pod ręką w jednym miejscu:) Wiesz, że możesz filtrować ekwipunek po słowach ...
autor: Weq
śr paź 05, 2016 21:33
Forum: Wersja 1.3
Temat: Przenikający mag
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 2265

Re: Przenikający mag

Jest na MAntisie, dzięki.