Znaleziono 633 wyniki

autor: Weq
sob mar 02, 2019 23:21
Forum: Świat
Temat: Ukrycie/niewidzialność
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 125

Re: Ukrycie/niewidzialność

Coś się ewdietnnie zepsuło, bo czar powinien wygasnąć sam - chyba, że pochodzi z przedmiotu, to musisz go przestać używać :P
Jesli nie o to chodzi, to wyślij mi sejwa za pomocą PW na forum i obejrzę/naprawię.
autor: Weq
sob mar 02, 2019 12:13
Forum: Świat
Temat: Ukrycie/niewidzialność
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 125

Re: Ukrycie/niewidzialność

Ale dlaczego ma paść?
autor: Weq
ndz gru 02, 2018 17:37
Forum: Pomoc techniczna
Temat: Przeskakiwanie tekstu w górę
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 200

Re: Przeskakiwanie tekstu w górę

Czyli chodzi też o relację względem końca terminala? Generalnie to jest okno konsoli osadzone we "wrapperze", ale niestety wydruk nie sięga do "końca" konsoli, fakt (tylko sie kończy po 50 linijkach) - dlatego przewijanie scrollem do końca konsoli nie ma znaczenia. Natomiast nie do końca rozumiem dl...
autor: Weq
ndz gru 02, 2018 14:43
Forum: Pomoc techniczna
Temat: Przeskakiwanie tekstu w górę
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 200

Re: Przeskakiwanie tekstu w górę

O ile dobrze rozumiem problem (coś w rodzaju scroll lock?) to nie ma takiej opcji...
autor: Weq
pn lis 26, 2018 0:42
Forum: Świat
Temat: Własne mieszkanie?
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 7536

Re: Własne mieszkanie?

Heh, standard niestety, ale zazwyczaj szybko wyłapuję...
autor: Weq
śr lis 07, 2018 22:55
Forum: Varia
Temat: Zabity po wyjsciu z gry
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 310

Re: Zabity po wyjsciu z gry

Po prostu gra wyczuła, że chcesz wyjść, żeby uniknąć walki i dopilnowała, żeby się nie udało...
autor: Weq
ndz lis 04, 2018 0:08
Forum: Wersja 1.3
Temat: świecącą czerwoną miksturę
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 333

Re: świecącą czerwoną miksturę

Spoko, tak czy siak jest błąd w silniku mikstur, więc dzięki za pomoc!
Weq
autor: Weq
ndz paź 28, 2018 22:28
Forum: Wersja 1.3
Temat: świecącą czerwoną miksturę
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 333

Re: świecącą czerwoną miksturę

Tak, niestety jest tu błąd w kodzie i to chyba podwójny...
Dodam do bugtrackera.

Błąd - błędem, ale możliwe, że dodałeś niechcący zły składnik. Często gracze zgłaszają, że chcieli użyć innego przedmiotu, jak nap "kup dzida" kupuje nie tę dzidę którą chceli.
Jesteś w stanie powtórzyć tę miskturę?
autor: Weq
sob wrz 29, 2018 10:53
Forum: Ogólne
Temat: Raspbian - problem z uruchomieniem gry
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2302

Re: Raspbian - problem z uruchomieniem gry

Na arma - nie.
"natywna wersja na linux" - mas zna myśli wsparacie dla wszystkich dystrybucji? To też nie.
Obecna wersja była kompilowana bodajże na Fedorze.
Ale kolejna wersja będzie działać o ile dany linux wspiera Mono :)
autor: Weq
śr kwie 25, 2018 14:40
Forum: Granie
Temat: Wgranie zapisu
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 793

Re: Wgranie zapisu

C:\Users\[nazwa użytkownika]\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Otchlan 1.3 Beta
c:\Users\[nazwa użytkownika]\AppData\Roaming\Otchlan 1.3

Może tam?
autor: Weq
wt mar 20, 2018 18:17
Forum: Luźne szkice
Temat: Psucie się broni
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2337

Re: Psucie się broni

Był rozpatrzony. Dokładnie tak jak piszesz, w obecnym silniku trudne do zrobienia. W nowym - prostsze, ale z kolei wymagałoby przemodelowania i zrebalansowania tego elementu mechaniki... czyli robota ;)
autor: Weq
wt mar 06, 2018 22:14
Forum: Przygody
Temat: Warunek Cadogana
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5420

Re: Warunek Cadogana

"spójrz księga" nie działa ?
autor: Weq
sob sty 27, 2018 17:51
Forum: Pomoc techniczna
Temat: jak odpalić Otchłań na Androidzie?
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 1604

Re: jak odpalić Otchłań na Androidzie?

Niestety, obecnie niekompatybilne. Wkrótce się to zmieni, ale nie będzie działać wstecz :/
Weq
autor: Weq
pn sty 22, 2018 23:32
Forum: Wersja 1.3
Temat: Spawn i zagadanie strażnika
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 1060

Re: Spawn i zagadanie strażnika

Ale wstyd przed Ryśkiem :D
autor: Weq
ndz gru 24, 2017 13:29
Forum: Świat
Temat: Wieża w Skulldust
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3865

Re: Wieża w Skulldust

Firma "Weq & Co" działa wolno ale skutecznie :D